Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
калиновод (злобный тролль)
|
Коэффициент сложности игры:
0,47
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,07
|
Доступность сценария:
Недоступен
|
Мониторинг:
Посмотреть
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Штурмовая
|
Начало игры:
04.12.2010 21:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
05.12.2010 10:00:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:0usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
5 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 190 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Аучч, калиновод (злобный тролль), toLstiK (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
играм и авторам домена посвящается...
Стартовый взнос: 0 руб. Брифинг: **:**:**место проведения - г.Новочеркасск (Вейверы тут - http://cdn.endata.cx/images/personal/32290/team_veaver.doc) Все используемые координаты исключительно в google-earth стиле. проверьте свои гармины и навители NEW! доступен для прослушивания soundtrack прослушивать необязательно: это то, что слушалось автором в процессе придумывания легенд =) Необходимый минимум: абориген - 1шт. картограф - 1шт. опергруппа - 1шт (состав: 4-5 бойцов). координатор - 1шт. Вспомогательные средства: сигареты/папиросы/курительные трубки - чтобы курева хватило на всех. фонари/фары/коногонки - чтобы было много света (использование факелов запрещено). всякие карты - чтобы не потеряться. !опергруппе(ам) очень рекомендуется иметь джэпеэс (дабы координатор не объяснял по телефону на пальцах). Интернеты: суммарный объем файлов на настоящий момент ~150kb Используемый алфавит: A...Z, 0...9 (буквы английского алфавита + цифры от 0 до 9) Используемый словарь: нечеловеческие слова, состоящие из символов алфавита (без всевозможных префиксов и постфиксов en,ro, etc.) Радиус разброса слов: информация уточняется Игра: 7 уровней, 7 итоговых кодов. 7й уровень содержит матрицу кроссворда и маленькое задание: на нем нужно найти недостающий 7й код. Код для закрытия 7го уровня - результат решения кроссвордов. Количество слов в кроссворде равно количеству уровней. Решить кроссворд можно двумя способами: 1) пройти все уровни игры; 2) подобрать брутфорсом (т.е. чтобы не возникало глупых вопросов: брутфорс разрешен. Можете перебирать сколько душе угодно, если это занятие кажется вам интереснее игры. Коды: количество кодов на каждом уровне будет также равно количеству уровней игры т.е. по 7 на каждом уровне кроме 7-го). Матрица для кроссвордов одна и та же (будет показана на седьмом уровне). т.е. кодов будет достаточно много (7 на каждом уровне). Принцип решения кроссворда уровня везде одинаков и крайне прост. Связь с автором только через форум в обсуждении игры. Слива не будет, поэтому в случае неудачной попытки найти недостающий код придется его подбирать/выпытывать/выменивать и т.д. Коды будут написаны не сложно (я не ниндзя и сложно не пишу). Паровозы/альянсы/кооперативы/дружеская помощь: допускаются. Как с этим бороться я не придумал, но постараюсь сделать "ловушки". Если ловушка "сработала" - ВСЕ виновные получили штраф по 24 часа. Сработала еще раз - та же история.
|
|
|
|
|