EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://ro.en.cx/ (владелец домена: Аучч) Показать аватары
Модераторы форума: Аучч, hellraver
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

cROss:wORd (#47, 25.12.2010)

23.11.2010 20:12:30 / 190 сообщений / автор темы Аучч .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: калиновод (злобный тролль)
Начало игры: 04.12.2010 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.12.2010 10:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 04.12.2010 20:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
так не честно.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.12.2010 3:50:56 (UTC +3), novoch.en.cx ]  
58272838_let_me_sleep_by_karae.jpg
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 05.12.2010 3:58:12 (UTC +3), novoch.en.cx ]  
Спать пора! уснул бычок,
Лег в коробку на бочок.
Сонный мишка лег в кровать.
Только слон не хочет спать:
Головой кивает слон,
Он слонихе шлет поклон.


Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.12.2010 4:09:17 (UTC +3), novoch.en.cx ]  
бугагушки =)
Старший лейтенант
Аттестат
[ 05.12.2010 5:10:34 (UTC +3), 161.en.cx ]  
Юлька подняла настроение!!!)))))
Старший лейтенант
Аттестат
[ 05.12.2010 5:35:59 (UTC +3), 161.en.cx ]  
а мы еще единственные кто в живых?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2010 11:46:11 (UTC +3), b-kalitva.en.cx ]  
я проснулся и первым делом на форум,читать срач в 10 страниц а тут на тебе все цивильно, все спят))))

P.s.всем спасибо за игру:автору за музычку добавленную в игру,команде за то что они неплохо помогали штабу в подборе кодов и веселили штаб,таксистам просто за то что работают и их операторам за то что нихе..а не знают улиц новочеркасска,компании МТС за то что сожрали мой недельный траффик,а также другим телефонным операторам,отдельное спасибо погоде за грязючку в которую влипало наше поле!
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.12.2010 13:03:51 (UTC +3), novoch.en.cx ]  
За игру спасибо ;) много тупили, но скарей от того, что больше пили чем играли =)
Спасибо автору за игру=) было интересно играть в чужом городе без средств навигации=) и без аобригенов=) спасбио команде, что не бросили все это дело и не поехали домой спать, спасибо штабу, за то что не послал нас и не лег спать=) Спасибо всем=)))
Игра была ебанутой, но интересной, жалко что нагрузка на поля была не такая какую мы првиыкли видеть на играх формата Схватка, но это уже дело частное.
всем спасибо. игра закрыта, очки начислены.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 06.12.2010 12:25:40 (UTC +3), vdonsk.en.cx ]  
Логику заданий и подсказок я непонял...
Если Автору будет не лень, то хотел бы, чтоб логику озвучили тут на форуме.

Особо меня интересует вопрос как из:



получили:
47 26' 03.42"N, 40 04' 21.08"E
на рисунке изображение, которое может напоминать что угодно кому угодно (много вариантов). один из вариантов, который как мне кажется имеет право на жизнь - это система координат и некая диаграмма. не так ли?
шкала приведена не случайно: если посчитать размерность черных столбиков, то можно получить следующее: 4 7 2 6 0 3 4 2
по вертикальной оси (y) есть также цифры/числа. если поставить их в соответствии порядка цветов радуги, то легко получим 4 0 0 4 2 1 08
все описывать не буду, так что лучше спрашивайте.
другая очень простая картинка - с часами. на территории студгородка politechniческого института рядом находятся общежития №6 №7 и №12. порядок их расположения такой же как и на часах. труба находилась между этими общежитиями. о существовании шестерки, семерки и двенашки знал если не каждый абориген, то очень много студентов.

логика с медведом: гораздо логичнее искать медведа в "берлоге", чем например у калиновода дома.

логика с фрагментом карты и метками cw на ней: на каждом уровне был трек. на уровне с картой в треке пелось о чем угодно. кроме всего прочего там были некоторые противопоставления, которые возможно могли натолкнуть на желание попробовать подставить в имя файла вместо small - big и поикать некоторые три маленьких объекта.

джульета: каждый напиток имел градус. количество бутылок 4 и 4 было через чур очевидным и я "побоялся", что уровень возьмут минуты за 2. некоторую сложность представляла необходимость в точности идентифицировать напиток, чтобы не отослать полевиков не туда.
"вадительский": на изображении бумажка на которой написано И(грать) С(хватку) Б(удем) Н(очью)

Вадила 86007263. далее три группы цифр. уж простите, что я так и не написал прямо ISBN 978-5-386-00726-3, что было согласен значительно логичнее этой лабуды. Вадила нужен был, чтобы гуглилось не тупо и нужно было хоть чуть-чуть подумать.

Если кому то могло показаться, что книжку среди ночи найти нельзя, то приходила подсказка про OZON, на котором в свободном доступе находятся графические изображения необходимых страниц. если попытаться на указанных страницах найти соответствующее слово (например, на стр.19 найти 17 слово "две"), то получалось "у школьной две". там был люк, в котором находилось продолжение уровня - координаты локации.
Самое нелогичное - уровень с митьками/митниками. Трек (Halcyon-on-on) звучал когда-то давно в фильме "Хакеры". "Компьютерщики" - звучит. если гуглить "компьютерщики cs ds", то ссылки будут уводить в сторону counterstrik-а. если гуглить "хакеры cs ds", то первая ссылка объясняла что такое эти cs и ds. в результате легко можно выйти например на это http://ru.wikipedia.org/wiki/Селектор
на сенной площади (странно что некоторые аборигены-игроки упорно не хотели открыть карты и путали сенной рынок с сенной площадью) был нарисован на столбе рисунок, который я постарался в точности воспроизвести в движке.
в легенде говорилось о: селекторах, их равенстве, числе Пи, о 4х подростках... на картинке была ось-направление севера (N) и отклонения векторов в углах от севера.
несмотря на алогизм ситуации, допускалась некоторая вероятность, что один из игроков (типа самый умный) все-таки сможет догадаться, что если от сенной площади (если мерять по карте maps.yandex.ru) отложить векторы 3.14км под указанными углами получится две точки, которые В ТОЧНОСТИ указывали на необходимые локации (сложность была только с поиском левого вектора, где находился правый знали все аборигены и там искать было нужно "Селекционную, 4").

О необходимости наличия картографа сообщалось в анонсе. О необходимости хорошего штаба сообщалось (намекалось) на форуме.
уровень геопоэтики брался нелегко. без первой подсказки примерно так:
1. самое сложное догадаться, о "в сердце сына" (Герцен носил фамилию, придуманную отцом: Герцен — «сын сердца» (от нем. Herz)
2. у спуска герцена немного пересечений: фрунзе, буденовская, ефремова, кавказская.
3. арсений и тупо города не гуглились. если открыть http://ru.wikipedia.org/wiki/Фрунзе и в частности http://ru.wikipedia.org/wiki/Фрунзе,_Михаил_Васильевич все становилось более понятным. информация для продолжения уровня была на пересечении фрунзе-герцена на деревянном столбе напротив магазина (на противоположной стороне герцена)

все вроде и рассказал. бонус объяснять не буду. не смотря на его алогизм в сценарии имеются ответы. поэтому постарайтесь предположить самостоятельно - это ж бонус ;)
приношу извинения за то, что медвед был алогично не мохнат, толст и вонюч.
игра задумывалась достаточно давно (когда было сухо и тепло) как ТОЧКИ! я искренне переживал, что ее пройдут часов за 5-6 и будут наезды, что это не схватка. я только чуть-чуть увеличил пробег (с правым вектором селекционных), все остальное оставалось также как в точках. погодные условия и туман также давали мне фору и достаточно осложняли прохождение. легенды я постарался не делать легкими как например в серии игр "ралли" (но это и не было ралли, это был кросс). чтобы найти некоторый баланс между динамикой и сложностью и сделать игру более-менее играбельной (не заставлять тупить всю ночь) я решил открыть всю информацию через 3 с лишним часа (что и сделал). тем кто говорит, что это было зря - нет, не зря. хороший штаб давал фору часа в 2. после открытия локаций дальше было дело тактики: если вы выбрали много экипажей, то должен был быть аналогичный штаб (в противном случае многочисленность полевиков ничего не давала). если вы выбрали мощный штаб и один экипаж - игра была вполне проходима. если вы взяли в штаб полевого игрока и пытались пройти игру одним экипажем - вы проигрывали.
Рядовой
Мальчик
[ 06.12.2010 20:40:31 (UTC +3), novoch.en.cx ]  
Незнаю как насчет заданий так как я их даже в глаза не видел)) но за поле калиноводу спасибо локи были просто замечательные(прохождение 400 метров по грезюки в поле, лазенье по камышам) просто супер и больше всего порожали размеры. а насчет того что застряли огромное спасибо ребятам со второго экипажа что помогли выбраться, еслиб не они наверное сиделиб мы ам до утра и ждали трактор)))))
если хватит сил, где-нибудь во второй половине января я постараюсь реализовать вторую часть - cross:bows. так что, если вдруг кому-то понравилось - велкам.)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
19.04.2024 6:31:20
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©