Модераторы форума:
Аучч, hellraver
|
23.11.2010 20:12:30
/
190 сообщений
/
автор темы Аучч
.
|
|
Спать пора! уснул бычок, Лег в коробку на бочок. Сонный мишка лег в кровать. Только слон не хочет спать: Головой кивает слон, Он слонихе шлет поклон.
|
Юлька подняла настроение!!!)))))
|
а мы еще единственные кто в живых?
|
я проснулся и первым делом на форум,читать срач в 10 страниц а тут на тебе все цивильно, все спят))))
P.s.всем спасибо за игру:автору за музычку добавленную в игру,команде за то что они неплохо помогали штабу в подборе кодов и веселили штаб,таксистам просто за то что работают и их операторам за то что нихе..а не знают улиц новочеркасска,компании МТС за то что сожрали мой недельный траффик,а также другим телефонным операторам,отдельное спасибо погоде за грязючку в которую влипало наше поле!
|
За игру спасибо ;) много тупили, но скарей от того, что больше пили чем играли =)
|
Спасибо автору за игру=) было интересно играть в чужом городе без средств навигации=) и без аобригенов=) спасбио команде, что не бросили все это дело и не поехали домой спать, спасибо штабу, за то что не послал нас и не лег спать=) Спасибо всем=))) Игра была ебанутой, но интересной, жалко что нагрузка на поля была не такая какую мы првиыкли видеть на играх формата Схватка, но это уже дело частное.
|
всем спасибо. игра закрыта, очки начислены.
|
Логику заданий и подсказок я непонял... Если Автору будет не лень, то хотел бы, чтоб логику озвучили тут на форуме. Особо меня интересует вопрос как из:
получили: 47 26' 03.42"N, 40 04' 21.08"E
|
на рисунке изображение, которое может напоминать что угодно кому угодно (много вариантов). один из вариантов, который как мне кажется имеет право на жизнь - это система координат и некая диаграмма. не так ли? шкала приведена не случайно: если посчитать размерность черных столбиков, то можно получить следующее: 4 7 2 6 0 3 4 2 по вертикальной оси (y) есть также цифры/числа. если поставить их в соответствии порядка цветов радуги, то легко получим 4 0 0 4 2 1 08
|
все описывать не буду, так что лучше спрашивайте. другая очень простая картинка - с часами. на территории студгородка politechniческого института рядом находятся общежития №6 №7 и №12. порядок их расположения такой же как и на часах. труба находилась между этими общежитиями. о существовании шестерки, семерки и двенашки знал если не каждый абориген, то очень много студентов.
логика с медведом: гораздо логичнее искать медведа в "берлоге", чем например у калиновода дома.
логика с фрагментом карты и метками cw на ней: на каждом уровне был трек. на уровне с картой в треке пелось о чем угодно. кроме всего прочего там были некоторые противопоставления, которые возможно могли натолкнуть на желание попробовать подставить в имя файла вместо small - big и поикать некоторые три маленьких объекта.
джульета: каждый напиток имел градус. количество бутылок 4 и 4 было через чур очевидным и я "побоялся", что уровень возьмут минуты за 2. некоторую сложность представляла необходимость в точности идентифицировать напиток, чтобы не отослать полевиков не туда.
|
"вадительский": на изображении бумажка на которой написано И(грать) С(хватку) Б(удем) Н(очью)Вадила 86007263. далее три группы цифр. уж простите, что я так и не написал прямо ISBN 978-5-386-00726-3, что было согласен значительно логичнее этой лабуды. Вадила нужен был, чтобы гуглилось не тупо и нужно было хоть чуть-чуть подумать.
Если кому то могло показаться, что книжку среди ночи найти нельзя, то приходила подсказка про OZON, на котором в свободном доступе находятся графические изображения необходимых страниц. если попытаться на указанных страницах найти соответствующее слово (например, на стр.19 найти 17 слово "две"), то получалось "у школьной две". там был люк, в котором находилось продолжение уровня - координаты локации.
|
Самое нелогичное - уровень с митьками/митниками. Трек (Halcyon-on-on) звучал когда-то давно в фильме "Хакеры". "Компьютерщики" - звучит. если гуглить "компьютерщики cs ds", то ссылки будут уводить в сторону counterstrik-а. если гуглить "хакеры cs ds", то первая ссылка объясняла что такое эти cs и ds. в результате легко можно выйти например на это http://ru.wikipedia.org/wiki/Селекторна сенной площади (странно что некоторые аборигены-игроки упорно не хотели открыть карты и путали сенной рынок с сенной площадью) был нарисован на столбе рисунок, который я постарался в точности воспроизвести в движке. в легенде говорилось о: селекторах, их равенстве, числе Пи, о 4х подростках... на картинке была ось-направление севера (N) и отклонения векторов в углах от севера. несмотря на алогизм ситуации, допускалась некоторая вероятность, что один из игроков (типа самый умный) все-таки сможет догадаться, что если от сенной площади (если мерять по карте maps.yandex.ru) отложить векторы 3.14км под указанными углами получится две точки, которые В ТОЧНОСТИ указывали на необходимые локации (сложность была только с поиском левого вектора, где находился правый знали все аборигены и там искать было нужно "Селекционную, 4"). О необходимости наличия картографа сообщалось в анонсе. О необходимости хорошего штаба сообщалось (намекалось) на форуме.
|
уровень геопоэтики брался нелегко. без первой подсказки примерно так: 1. самое сложное догадаться, о "в сердце сына" (Герцен носил фамилию, придуманную отцом: Герцен — «сын сердца» (от нем. Herz) 2. у спуска герцена немного пересечений: фрунзе, буденовская, ефремова, кавказская. 3. арсений и тупо города не гуглились. если открыть http://ru.wikipedia.org/wiki/Фрунзе и в частности http://ru.wikipedia.org/wiki/Фрунзе,_Михаил_Васильевич все становилось более понятным. информация для продолжения уровня была на пересечении фрунзе-герцена на деревянном столбе напротив магазина (на противоположной стороне герцена) все вроде и рассказал. бонус объяснять не буду. не смотря на его алогизм в сценарии имеются ответы. поэтому постарайтесь предположить самостоятельно - это ж бонус ;)
|
приношу извинения за то, что медвед был алогично не мохнат, толст и вонюч.
|
игра задумывалась достаточно давно (когда было сухо и тепло) как ТОЧКИ! я искренне переживал, что ее пройдут часов за 5-6 и будут наезды, что это не схватка. я только чуть-чуть увеличил пробег (с правым вектором селекционных), все остальное оставалось также как в точках. погодные условия и туман также давали мне фору и достаточно осложняли прохождение. легенды я постарался не делать легкими как например в серии игр "ралли" (но это и не было ралли, это был кросс). чтобы найти некоторый баланс между динамикой и сложностью и сделать игру более-менее играбельной (не заставлять тупить всю ночь) я решил открыть всю информацию через 3 с лишним часа (что и сделал). тем кто говорит, что это было зря - нет, не зря. хороший штаб давал фору часа в 2. после открытия локаций дальше было дело тактики: если вы выбрали много экипажей, то должен был быть аналогичный штаб (в противном случае многочисленность полевиков ничего не давала). если вы выбрали мощный штаб и один экипаж - игра была вполне проходима. если вы взяли в штаб полевого игрока и пытались пройти игру одним экипажем - вы проигрывали.
|
Незнаю как насчет заданий так как я их даже в глаза не видел)) но за поле калиноводу спасибо локи были просто замечательные(прохождение 400 метров по грезюки в поле, лазенье по камышам) просто супер и больше всего порожали размеры. а насчет того что застряли огромное спасибо ребятам со второго экипажа что помогли выбраться, еслиб не они наверное сиделиб мы ам до утра и ждали трактор)))))
|
если хватит сил, где-нибудь во второй половине января я постараюсь реализовать вторую часть - cross:bows. так что, если вдруг кому-то понравилось - велкам.)
|
|
|
|