Модераторы форума:
Аучч, hellraver
|
01.09.2007 12:45:45
/
120 сообщений
/
автор темы Mr. Hyde
.
|
|
Оторвали код на финише. "На память" сказали... Пришлось клеить обратно.
А вообще в бонусах и штрафах написано за что.
|
(
)
[
09.09.2007 15:54:19 (UTC +3)
]
Заливайте фотки у кого есть!
|
(
)
[
09.09.2007 16:09:45 (UTC +3)
]
Насчет игры я для себя, как аффтар, сделал пока такие выводы: 1. В целом непроходных заданий не было, даже на Ленине одна команда догадалась использовать бутылку до подсказки. А остальные задания выполнялись в течении 10-15 минут (если смотреть лучшее время по уровням). 2. Игра несколько затянулась. Нам нужно было более прозрачно описать уровень с музеями, вождя напечатать на бутылке в натуральном виде, чтобы эту бутылку сразу вспомнили. А один-два уровня надо было убрать вобще, чтобы финиш был часа в три, а не в пол пятого. 3. Задание с Буратино получилось вобщем не слишком точное. Предполагалось, что перекресток дорожек на поле один, но как говорят - есть еще. А "перекрестился" это было и про церковь и про перекресток одновременно. Перекресток недалеко от церкви. Видимо стоило добавить еще один ориентир для надежности. 4. Колбасный цех - задумка была в том, что персонажи если свои собственные бутеры, сидя в машине, а потом решали куда им ехать. Т.е. в Эдеме они не ели, они туда только собирались. А трубы там идут вдоль трассы, это был стеб на тему предыдущей игры, но получилось, что это только сбило некоторые команды с толку. 5. Ленин: почему то все команды, даже те, кто все время помнил про бутылку, приехав к стеле, совсем про нее забыли.. А некоторые бутылку просто выкинули, несмотря на то, что на ней была здоровенная наклейка, которая явно наклеена не просто ради одного мелкого кода, а там еще какаято загадка... Не знаю почему так, может уже все подустали после музеев и магазинов? 6. Демоны мне казались будут более сложными, а получилось - самое проходное задание. Хотя оно всем понравилось :) 7. Колесо обозрения: интересно, все ли команды ездили считать люльки на колесе или кто то просто подобрал числа? Вобще, мы собирались написать код рядом с колесом, но потом решили, что это не обязательно. P.S. А валенки оказались впринципе несложным заданием. Наверное надо было придумать задание с балалайкой! И такая идея была!
|
(
)
[
09.09.2007 16:21:59 (UTC +3)
]
Кстати, рашEN действительно хотят написать сценарий, или это слухи?
|
(
)
[
09.09.2007 16:43:49 (UTC +3)
]
На колесе обозрения считали!!! и квартиры в 17рях считали!!! Ведь они тоже ГОЛУБЫЕ и ПОЧТИ ДО НЕБА...))))) Демоны риал прикольное задание, именно как написано!!! зачОт!!! а что вас так удивляет??? (я про сценарий)
|
OlegFil: Нифега сибе добрые, то в первом задание с валинками хотели штраф втулить за слив кода, но потом разабрались. А тут левый тип какой-то, вообше не относяшийся к команде флеш ни каким боком оторвал код. И нати 6 часов. Хотя еще ночью разберались и вы говорили в глаза одно, а поступили совсем по другому. Некрасиво, такое ощущение, что к команде флеш предвзятыи отношения.
Нихател играть, но потом всеже решылся, как вижу зря.
|
(
)
[
09.09.2007 18:31:15 (UTC +3)
]
Shymnaia: и квартиры в 17рях считали!!! Квартиры понятно, но сколько _человек_ живет в одной квартире? Три, пять, как узнать? И кроме того, вторая часть задания про окружность была фактически подсказкой. За демонов спасибо, сочинил довольно быстро (по мотивам HoMM5 ) Так вы будете писать игру или нет? Я бы например с удовольствием поиграл в рашенкаунтер :) Заодно померяемся качеством грибочков
|
2 andrey- (Флеш) "левый" тип был с вами в вашей машине. Вы подъехали со стороны дворов и выпустили типа на код. Хотя мы еще сидели на финише, и явно не просто так. 6 часов это просто чтоб перенести вас на последнее место. А ночью хотели реально вас дисквалифицировать. Читаем Правила: "...Запрещается уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на реальных уровнях... В случае нарушения данных запретов на участника (команду) может быть наложено взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры) либо дисквалификация участника (команды) с текущей игры, либо занесение участника (членов команды) в чёрный список (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене http://vdonsk.en.cx) на определённый срок либо пожизненно, либо ссылка участника (членов команды) в Сибирь ( http://siberia.en.cx) – пожизненно."
|
"рашENкаунтер", блин уже и название придумали...
А когда?
|
[quote="OlegFil"]2 andrey- (Флеш) "левый" тип был с вами в вашей машине. Вы подъехали со стороны дворов и выпустили типа на код. Хотя мы еще сидели на финише, и явно не просто так
Если бы вы были внимательне, то увидели бы вторую машину, на которой эти типы и подьехали я даже имени его незнаю. И еще, мы всегда кричали за честную игру, и думаети после этого сами бы нарушали правила? Но дело ваше! Как говорят, оправдываются только виновные!? Очень огорчительно, и так не первые так из за кокого то му**ка, еще и последнии. Причем "этот" не имеек к команде Флеш ни какого отношения.
|
(
)
[
09.09.2007 23:30:41 (UTC +3)
]
От себя хочу сказать, игра понравилась,ребята сделали огромную работу и качественную игру, именно этого я и хотел когда читал сценарии игры "дозор". Некоторые моменты в процессе игры конечно не очень были понятны,но после финиша все стало на свои места. Ждем новых игр от вас ребят. Спасибо за игру
|
(
)
[
09.09.2007 23:33:31 (UTC +3)
]
Кстати,я не сплю уже вторые сутки, потому что после игры сразу на работу, после работы кучу дел сделал,и вот только попал домой! :)
|
(
)
[
09.09.2007 23:50:24 (UTC +3)
]
Статистику просто забыли открыть, сейчас все ок.
|
(
)
[
10.09.2007 8:51:49 (UTC +3)
]
Задания про Колесо обозрения и Некрополис - вообще были самыми простыми. Не знаю, кто там мог получить подсказки ;) По поводу нашего участия могу сказать следующее: 1. Ступили мы на первом задании (больше по неопытности), спасибо организаторам, что позвонили и предупредили нас об этом. Хотя, 1 час 10 минут штрафа за это - на мой взгляд многовато :( 2. Бонус в 10 минут за неработающий ящик на сотовом телефоне - прямо скажем маловато ;) Не работал он начиная с момента получения нами подсказки с номером телефона и до получения подсказки со Стенькой Разиным. А это явно не 10 минут (там минут 25 по-моемому было время между этими двумя событиям). 3. Поле дураков облазили вдоль и поперек, в результате так и не нашли код, получили его по "сливу" с подсказки. Кстати, на этот счет есть вопрос к админам сайта: при просмотре страницы игры с мобильника через интерфейс WAP / PDA версия на странице игры есть длинное пустое поле БЕЗ текста подсказки, но с полем для ввода кода ответа. Было бы неплохо, чтобы текст подсказки тоже выводился бы
|
(
)
[
10.09.2007 9:13:23 (UTC +3)
]
А вообще - всем спасибо за игру! С нетерпением ждем следующую :)
|
(
)
[
10.09.2007 9:45:59 (UTC +3)
]
По поводу нашего первого участия в игре могу сказать, что впечатлений масса, особенно понравилась первая часть заданий, выпавших нам - все достаточно динамичные, интересные, на логику и ассоциативное мышление. Задание про музеи пожалуй слишком мудрёное, именно с этого момента динамика игры начала падать, хотя безусловно задумка красивая. Не хватило на мой взгляд чуть более понятной формулировки задания, ну и к сожалению техника подвела, слишком долго не работала голосовая почта...Горби прав, это длилось гораздо больше 10 минут. Что касается поля дураков - как человек, обошедший его в ту ночь вдоль и поперёк(ведь код мы получили по сливу, проведя там часа 2 наверное), могу сказать, что перекрёстков бетонных "рек" там масса, их гораздо больше 2х. Кто не верит - могу провести экскурсию.
В целом же хотелось бы именно динамичных заданий, не связанных с перерыванием территории в поисках кода, а ориентированных в большей степени на поиск самого места. В большинство мест мы приезжали правильно и быстро, а потом "зависали" на поисках кода, что было не слишком интересно для нас. Возможно сказалось отсутствие опыта.
А в целом организаторам и всем командам спасибо за игру, надеюсь еще сразимся и не раз! Агентам отдельный привет и наши поздравления с победой!
|
Всем привет! Оргам спасибо за игру. Fexx: Некоторые моменты в процессе игры конечно не очень были понятны,но после финиша все стало на свои места. +1 Сам отхожу еще от плаванья), но лукошко для грибов уже приготовил, так что рашEN собрались по грибы - ждите результата - следующей игры, как ее уже прозвали рашENкаунтер
|
(
)
[
10.09.2007 10:52:19 (UTC +3)
]
УУУРРРРРРЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!! УУУРРРРРРЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!! УУУРРРРРРЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!! наконец добралась до этого чуда техники под названием кампутер))))) В первую очередь поздравляю ребят( всех, кто писал сценарий))) с боевым, и причем весьма уачным, крещением!!!! М О Л О Д Ц Ы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Игра понравилась оЧЧень. 007 - с первым местом!!! Про нас я скромно промолчу))) Отдельный приветиЩЕ рашЕНцам и "Чоприкам" - ребята, вы лучшие)))))) P.S.: 2рашЕН: ребят, привезите немного грибочков на старт , чтоб мы хоть немного вашу волну во время игры
|
Предлагаю учредить "Орден Грибов". И выдавать его Авторам за самые "грибные" задания.
|
|
|
|