EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://ro.en.cx/ (владелец домена: Аучч) Показать аватары
Модераторы форума: Аучч, hellraver
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

РашENcounter (#6, 28.09.2007)

20.09.2007 21:41:10 / 156 сообщений / автор темы Mr. Hyde .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: akaD, VЕT, FOBUS, Shymnaia
Начало игры: 28.09.2007 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.09.2007 12:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 28.09.2007 19:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 30 команд
Приз: 210usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2007 12:34:17 (UTC +3) ]  
Хотелось бы внести предложения по поводу игры, для ускорения прохождения и повышения играбельности.

1. Неплохо было бы знать заранее, из скольких частей состоит код в каждом конкретном задании.
2. При нанесении кодов я считаю нужно учитывать масштаб объекта и сложность поиска самого объекта. Т.е. если место определяется достаточно однозначно, и объект не огромен (т.е. что-то типа звезды "Мурманск"), то код может быть спрятан хорошо и написан не слишком крупно. А вот если объект большой - типа Горького 87, то нужно бы код покрупнее делать, ведь играющим без подсказок (Стихии) пришлось облазить весь дом + кучу деревьев и фик его знает что еще...В результате они потратили на задание не намного меньше времени, чем те, кто шел по подсказкам.
3. Может и правда разрешить два экипажа? Ну или отказаться от многоступенчатых заданий...
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 03.10.2007 12:38:09 (UTC +3) ]  
akaD: некоторые проходили уровни даже до первой подсказки

Помоему хорошее задание - это когда его можно однозначно пройти вообще без подсказок (пошевелив хорошо мозгами естественно). А самое сбалансированное задание - это когда несколько первых команд проходят его без подсказок.
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 03.10.2007 12:47:22 (UTC +3) ]  
akaD: Принес нам ящик почтальон-
Посылка мне и брату.
Ящик куб, в нем шесть сторон,
Все стороны квадраты.
А что лежит в посылке?
Там стружки и опилки,
Конфеты и баранки,
Еще с грибами банки.


Подсказка №2 для всех (20 м.)
Из курса школьной геометрии вы знаете, что его объем вычисляеться возведением в ТРЕТЬЮ степень длинны одной из его сторон.

КОММЕНТАРИЙ:
- Название - никто не говорил что название уровня не является частью задания и не может содержать полезную информацию. В стишке - Отыщи хоть трех опят - три кода + 2-я подсказка - в ТРЕТЬЮ степень - три кода.
- из текста понятно что это либо школа либо садик, далее ...ребята были дружными... опять же название садика.
- посказка 2 - его объем - чей? куба - садик+куб=место куда ехать и где искать.

Меня огорчает только одно: из двадцати значащих слов стишка - ключевое только одно, причем оно одно из самых незаметных. Помоему это неправильно. А почтальоны, братья, конфеты и прочее капитально сбивает с толку.
Лейтенант
Мальчик
 akaD
(
)
Аттестат
[ 03.10.2007 12:53:49 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Я выложил комментарии - указал НАШУ логику - она конечно может и не совпадать с остальными, НО - игра была первая, для нас как авторов, есть свои недочеты - поэтому просьба воспринимать это не как - вот а вы не так сдалали а мы не то подумали - прошла игра увидили что можно сделать по другому, что лучше - и учли это в следующих играх.

P a c i f i s t: Неплохо было бы знать заранее, из скольких частей состоит код в каждом конкретном задании.

согласен, сам пришел к тому, что лучше указывать формат кода, типа ENКОД=ENКОД1ENКОД2ENКОД3

cmd: Помоему хорошее задание - это когда его можно однозначно пройти вообще без подсказок (пошевелив хорошо мозгами естественно).

Так и старались делать. Комуто приходилось оооочень хорошо шевелить, а комуто и не очень.

Вывод: Все 6 прошедших игр - наш, собственный опыт - надо учитывать его и опыт других - и стараться совершенствоваться.

З.Ы. А еще есть такая штука как КО - Коэффициент опасности на уровне, кажеца так - ОРГИ может попробуем ввести классификацию или взять готовую и применять у себя?
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2007 15:22:47 (UTC +3) ]  
А что есть "КО"? Где можно об этом почитать?
Младший лейтенант
Мальчик
[ 03.10.2007 16:53:57 (UTC +3) ]  
"КО" это когда местные жители могут затыкать)) это когда ты звонишь по домофону а в тебя сверху камнями кидают, это когда тебя спускают на веревки с 20 метровой высоты на пирсе чтоб добраться до кода, а в это время веревочку подрезают)) ну и т.д.
Лейтенант
Мальчик
 akaD
(
)
Аттестат
[ 04.10.2007 14:40:55 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Коллеги, почитайте сценарий - http://sm.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2210 - думаю после него наши задания и посказки покажутся куда более логичными))))))))))))). А ведь играли люди в ту игру и судя по статистике http://sm.en.cx/GameStat.aspx?gid=2210 понимали как то логигу авторов)
Рядовой
(
)
[ 05.10.2007 5:18:52 (UTC +3) ]  
я считаю, что неуместно приводит сценарии других доменов. Это ж другие города, где есть свои известные всем места, специфические названия улиц, площадей и тэ дэ. наши сценарии для них тоже мало понятны.
И вообще, РашЕН, вы создали отличный сценарий, пусть мы и не прошли иру. Вы разъяснили свою логику для самых непонятливых. Что ещё кому нужно?
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 05.10.2007 10:54:56 (UTC +3) ]  
остаёца ждать следующую игру!!! Чоприки, вы готовы нас удивить???
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 05.10.2007 11:14:22 (UTC +3) ]  
Следующая игра - наша!!!!
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 05.10.2007 12:00:56 (UTC +3) ]  
Оппаньки!!!
Устроим голосование!
Все решает демократия!!!!
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.10.2007 14:12:57 (UTC +3) ]  
Отставить голосование. Сами разберёмся.
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 05.10.2007 14:22:53 (UTC +3) ]  
Слухаюсь, товарисч командир!
Есть отставить!
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.10.2007 16:04:23 (UTC +3) ]  
Пришел Waspwort и убил демократию...
Младший лейтенант
Мальчик
[ 05.10.2007 16:05:57 (UTC +3) ]  
Наконец то!
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.10.2007 21:41:15 (UTC +3) ]  
Нет уж, постойте постойте! Тема с демократией не убита!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
02.05.2024 23:56:27
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©