Модераторы форума:
Аучч, hellraver
|
20.09.2007 21:41:10
/
156 сообщений
/
автор темы Mr. Hyde
.
|
|
(
)
[
03.10.2007 12:34:17 (UTC +3)
]
Хотелось бы внести предложения по поводу игры, для ускорения прохождения и повышения играбельности.
1. Неплохо было бы знать заранее, из скольких частей состоит код в каждом конкретном задании. 2. При нанесении кодов я считаю нужно учитывать масштаб объекта и сложность поиска самого объекта. Т.е. если место определяется достаточно однозначно, и объект не огромен (т.е. что-то типа звезды "Мурманск"), то код может быть спрятан хорошо и написан не слишком крупно. А вот если объект большой - типа Горького 87, то нужно бы код покрупнее делать, ведь играющим без подсказок (Стихии) пришлось облазить весь дом + кучу деревьев и фик его знает что еще...В результате они потратили на задание не намного меньше времени, чем те, кто шел по подсказкам. 3. Может и правда разрешить два экипажа? Ну или отказаться от многоступенчатых заданий...
|
(
)
[
03.10.2007 12:38:09 (UTC +3)
]
akaD: некоторые проходили уровни даже до первой подсказки Помоему хорошее задание - это когда его можно однозначно пройти вообще без подсказок (пошевелив хорошо мозгами естественно). А самое сбалансированное задание - это когда несколько первых команд проходят его без подсказок.
|
(
)
[
03.10.2007 12:47:22 (UTC +3)
]
akaD: Принес нам ящик почтальон- Посылка мне и брату. Ящик куб, в нем шесть сторон, Все стороны квадраты. А что лежит в посылке? Там стружки и опилки, Конфеты и баранки, Еще с грибами банки.
Подсказка №2 для всех (20 м.) Из курса школьной геометрии вы знаете, что его объем вычисляеться возведением в ТРЕТЬЮ степень длинны одной из его сторон.
КОММЕНТАРИЙ: - Название - никто не говорил что название уровня не является частью задания и не может содержать полезную информацию. В стишке - Отыщи хоть трех опят - три кода + 2-я подсказка - в ТРЕТЬЮ степень - три кода. - из текста понятно что это либо школа либо садик, далее ...ребята были дружными... опять же название садика. - посказка 2 - его объем - чей? куба - садик+куб=место куда ехать и где искать. Меня огорчает только одно: из двадцати значащих слов стишка - ключевое только одно, причем оно одно из самых незаметных. Помоему это неправильно. А почтальоны, братья, конфеты и прочее капитально сбивает с толку.
|
Я выложил комментарии - указал НАШУ логику - она конечно может и не совпадать с остальными, НО - игра была первая, для нас как авторов, есть свои недочеты - поэтому просьба воспринимать это не как - вот а вы не так сдалали а мы не то подумали - прошла игра увидили что можно сделать по другому, что лучше - и учли это в следующих играх. P a c i f i s t: Неплохо было бы знать заранее, из скольких частей состоит код в каждом конкретном задании. согласен, сам пришел к тому, что лучше указывать формат кода, типа ENКОД=ENКОД1ENКОД2ENКОД3 cmd: Помоему хорошее задание - это когда его можно однозначно пройти вообще без подсказок (пошевелив хорошо мозгами естественно). Так и старались делать . Комуто приходилось оооочень хорошо шевелить, а комуто и не очень. Вывод: Все 6 прошедших игр - наш, собственный опыт - надо учитывать его и опыт других - и стараться совершенствоваться. З.Ы. А еще есть такая штука как КО - Коэффициент опасности на уровне, кажеца так - ОРГИ может попробуем ввести классификацию или взять готовую и применять у себя?
|
(
)
[
03.10.2007 15:22:47 (UTC +3)
]
А что есть "КО"? Где можно об этом почитать?
|
[
03.10.2007 16:53:57 (UTC +3)
]
"КО" это когда местные жители могут затыкать)) это когда ты звонишь по домофону а в тебя сверху камнями кидают, это когда тебя спускают на веревки с 20 метровой высоты на пирсе чтоб добраться до кода, а в это время веревочку подрезают)) ну и т.д.
|
(
)
[
05.10.2007 5:18:52 (UTC +3)
]
я считаю, что неуместно приводит сценарии других доменов. Это ж другие города, где есть свои известные всем места, специфические названия улиц, площадей и тэ дэ. наши сценарии для них тоже мало понятны. И вообще, РашЕН, вы создали отличный сценарий, пусть мы и не прошли иру. Вы разъяснили свою логику для самых непонятливых. Что ещё кому нужно?
|
(
)
[
05.10.2007 10:54:56 (UTC +3)
]
остаёца ждать следующую игру!!! Чоприки, вы готовы нас удивить???
|
(
)
[
05.10.2007 11:14:22 (UTC +3)
]
Следующая игра - наша!!!!
|
(
)
[
05.10.2007 12:00:56 (UTC +3)
]
Оппаньки!!! Устроим голосование! Все решает демократия!!!!
|
(
)
[
05.10.2007 14:12:57 (UTC +3)
]
Отставить голосование. Сами разберёмся.
|
(
)
[
05.10.2007 14:22:53 (UTC +3)
]
Слухаюсь, товарисч командир! Есть отставить!
|
(
)
[
05.10.2007 16:04:23 (UTC +3)
]
Пришел Waspwort и убил демократию...
|
[
05.10.2007 16:05:57 (UTC +3)
]
Наконец то!
|
(
)
[
14.10.2007 21:41:15 (UTC +3)
]
Нет уж, постойте постойте! Тема с демократией не убита!
|
|
|
|