Модераторы форума:
Аучч, hellraver
|
24.05.2011 21:06:38
/
255 сообщений
/
автор темы Аучч
.
|
|
(
)
[
25.07.2011 10:38:18 (UTC +3)
]
Кстати пробег вышел четко 197 км! Обещали 200. На В17 если бы подбежали несколько человек - то обсудили наверняка, а так один АКАБ подбежад -увидел-вытянул...даже не заинтересовался, чего это мы там на корточках сидим и магнитик вяжем к леске))))
|
Я наконец проснулась )))
В первую очередь хочется сказать огромное спасибо всей команде Стихия за помощь в организации: Тусе - за макияж ведьмы и то что была агентом. Ване (Иванок) - за то что все таки в субботу смог вырваться с работы и помагал развозить реквизит, если были бы на двух машинах, а не на трех, намного было бы труднее. И самое главное Максиму (Zagad) - которого в принципе можно было добавлять в авторы, просто он не захотел. Он переделал кучу реквизита, так же как и авторы понес большие затраты на его покупку. Да и кучу времени потратил на все это. А так же спасибо нашим агентам: дочке Олега и нашим друзьям Насте и Вове.
По поводу игры: 1) Автопереходов мы сделать не могли, потому что надо было чтобы находили весь реквизит, так как он в последующем использовался на уровнях. 2) очень обидно что 2 команды снялись с игры, да еще и Кожевниковы дошли до предпоследнего уровня, психанули из-за того что не нашли коробку зарытую на втором острове и уехали. Когда мне позвонил Олег и сказал что 2 команды перестали играть. Я просто сидела в шоке. Было потрачено много времени и сил для того чтобы придумать все то что было. Продумать взаимодействие предметов друг с другом и сделать это. Что-то не получалось, пытались переделать, что то убрали, что то другое добавляли. Один негатив в игрушке мягкой перефоткивали 3 раза, пока не нашли нужный размер. На островах в ночь с пятницы на субботу строили шалаш для ведьмы и закопывали коробки с амулетами. Потом до утра я сидела и писали эти блокноты с подсказками по игре, пытаясь увязать и с тематикой игры и с тем чтобы были понятные подсказки. Создавали антураж: строили химическую лабороторию, шалаш с ведьмой, домик бабушки. Если бы финишировали ночью, там еще была одна клевая фишка придумана, но мы просто не смогли рассчитать время окончания игры. А теперь вот очень не понятно для кого было затрачено столько усилий. Для Кожевниковых которым игра вообще не понравилась или для тех двух команд которые даже пол игры не прошли. теперь я понимаю Баюрова, когда он говорил, что нету желания больше писать игры, потому что всегда найдутся такие которые скажут, что игра не понравилась и т.д. Желания делать еще какую-нибудь игру делать нету. Делать игры просто с написанными кодами мне неинтересно. А пытаться сделать что нибудь подобное как было просто не для кого.
Поздравляю Творческих личностей с победой!!! И Чопров с тем что доиграли не смотря ни на что!!!
|
БаюрOFF: ПЫ.СЫ. уровень на в17 непонятный, почему мы взяли эту трубку не знаю, но почему не было написано что ее нельзя брать я хз... Бойцов чуть собаки не съели пришлось потом трубкой этой и отбиваться.... Во время выбора локаций на земляной горе нас тоже чуть собаки не съели, причем они окружили машину с двух сторон и мы ели смогли в нее в итоге попасть. Где был второй уровень там в подвал когда меня начали спускать чтобы посмотреть что там, Олег и Ваня успели меня оттуда вытащить, когда увидели что там змеи.
|
Игра понравилась, спасибо! Личностей с победой. Реквизита действитьельно было много, причём самого разнообразного и связанного между собой. Получился полноценный квест. Почти на каждом уровне было что-то необычное будь то устройство для динамика или механизм для свиной лапы. Большое количество всяких ящичков и замочков тоже добавило положительных впечатлений. Понравились уровни с холмом, ВОЭЗ 1, катакомбы, интересной была задумка с двумя островами. Хороший сценарий и антураж. Не понравилась последовательность уровней, а именно переезды туда сюда. В целом видна большая и качественная работа, авторы молодцы! Спасибо моей команде что держались до конца, не смотря на то, что кто-то не пошёл на работу, комуто-то пришлось менять планы, сели телефоны и не было бука, никто не сдался, хотя и не просто заканчивать игру, когда тебя никто не подгоняет ни сзади не спереди.
P.S. Поразила локация на ВОЭЗе - её сполна хватит на отдельную игру. Там есть всё от башен до бункеров. Удивительно что её до сих пор не использовали.
|
J.D.: Не понравилась последовательность уровней, а именно переезды туда сюда. P.S. Поразила локация на ВОЭЗе - её сполна хватит на отдельную игру. Там есть всё от башен до бункеров. Удивительно что её до сих пор не использовали. последовательностей уровней это я делала, менять приходилось в последний момент под реквизит и совещаться с Олегом как лучше не было времени. А когда этот список увидел Олег, то менять было поздно уже из-за того, что реквизит был расписан на каждый уровень. З.Ы Олег с Максом тоже не хотели брать воэз на эту игру, но я ж настырная, уговрила
|
если бы 16 состоялась моя игра с равшаном то воэз бы вы потеряли ))))
|
кто нибудь расскажет что было на последнем уровне?)
|
На втором острове вы должны были найти коробку с шифровым замком. На часах на этом же острове было выставлено 2.33 ( когда вы уплывали с 1 острова туда, я вам говорила: Не забывайте иногда время может останавливаться, давая ответы на многие загадки). Время на часах 2.33. это и надо было выставить на шифровом замке ( или кодовом, хз как его правильно назвать). Там был амулет, который вы искали всю игру. Вернувшись ко мне и отдав карту руну, я вам гадала и отдавала карту руну только теперь другую и без кода. Код надо было самим догадаться ( название самой руны был ответ). Потом слова ведьмы: Духи вас не выпустят с этого острова. Чтобы уплыть с острова, должны были включить амулет, он был светящийся ( До этого додуматься можно было из диска с записью ведьмы на которм она расказывала про амулет и про то что он должен засветиться, а как уже понятно из игры амулет спасает от призраков и т.д., поэтому включив его можно было спокойно уплывать.
На последнем уровне надо было передать амулет внучке бабушке, которой вы и помогали найти его, в благодарность получить брелок с ведьмой и финишным кодом )
|
Зато я теперь знаю чего Олег будет бояться в ближайшее время, моего звонка со словами: я придумала игру, надо ее сделать
|
Прошла Игра, время подводить итоги. Игра именно с большой буквы, не побоюсь так сказать.
Спасибо Маринке, что уговорила меня делать такую Игру. Максу за его долготерпение и огромный вклад в Игру, как материальный так и физический. Огромное спасибо всем кто помогал нам.
По самой Игре: В первый раз вижу, что бы команды были так НЕ подготовлены к игре. Это разве дело, когда 3 команды звонит и говорят, что координаты показывают погоду на марсе. Это разве дело, когда в садоводстве, остановившись возле метки на всю стену, команды не обращали на нее внимание, пока я сам не указал на нее. Это разве дело, когда метка в пол метра высотой стоящая прямо перед машиной в свете фар этой машины не замечается командой... Это разве дело, что в минимуме написано про программы "GOOGLE EARTH" и "SASPlanet", а у команд не то что их нет, так и ноутбуков нет, что бы посмотреть хотя бы с сайта... Как команды хотели проходить Игру?!!! В анонсе было написано про "Игру-квест". По моему, всем известно, что в квестах все всегда связано. Так почему только некоторые удосужились прочитать "дневник"?!!! А ведь даже в самом задании к этому уровню было написано: "Я знаю, что на даче у бабушки был дневник. Во время поисков он мне очень поможет." - это так, для красного словца?!!! Для кого вообще писалась игра?!!!
Итог таков: Игроки просто обленились. Им подавай игры на которых даже из машин не надо выходить. Давайте тогда просто напишем координаты финиша и укажем, что там стоит бухло для афтепати. Хотя нет, не смогут найти, пропадет бухло...
Личностей с победой! Чопров поздравляю со вторым местом!
|
(
)
[
25.07.2011 12:14:26 (UTC +3)
]
OlegFil: Аучч: Хотелось бы дождаться обещанных автопереходов до конца игры, дабы быть в финишном списке) "Обещанных" автопереходов не будет. А в чём проблема сделать автопереходы? Мы же не виноваты что игру перенесли с 21:00 на 22:20 и что время лидера оказалось не 8 часов, а 10:40. Не доиграли потому что одного уже завезли на тот момент на работу и водителю надо было уже в Ростов ехать
Аучч
|
Олег, сделай автопереходы... просили
|
игра прошла. 2 звезды у домена. по игре имхо перемудрили немного... сложно, или много... мне очень понравилось что это была полная игра... играли всю ночь... но можно было сделать поменьше... и разброс и заданий...
дневник читали, все местами... все в разброс... но насчет меток ниче не скажу. я считаю на этой игре на все приводили метки. мы наоборот бегали смотрим тут метки нету значит туда ненадо. где метка есть тут и ищем... на дачах вообще очень легко получилось... просто ехать с романовки или откуда к ним далековато...
|
Jaguarchik: Олег, сделай автопереходы... просили ненадо... недоиграли значит не доиграли...
|
БаюрOFF: игра прошла. 2 звезды у домена. по игре имхо перемудрили немного... сложно, или много... мне очень понравилось что это была полная игра... играли всю ночь... но можно было сделать поменьше... и разброс и заданий... думали быстрее все будет по прохождению, вроде и задания не сложные были и реквизит на виду был практически. главное было понять как, что и когда использовать, что показалось наиболее тяжелым именно по реквизиту сделала подсказки в дневнике.
|
мало команд... мы вдвоем шли, так что и не особо спешили... было бы больше команд было больше соперничества...
|
Jaguarchik: Олег, сделай автопереходы... просили Марин, какие автопереходы могут быть?
То как тупили на уровнях ты просто не видела.
Kateika: OlegFil: Аучч: Хотелось бы дождаться обещанных автопереходов до конца игры, дабы быть в финишном списке) "Обещанных" автопереходов не будет. А в чём проблема сделать автопереходы? Мы же не виноваты что игру перенесли с 21:00 на 22:20 и что время лидера оказалось не 8 часов, а 10:40. Не доиграли потому что одного уже завезли на тот момент на работу и водителю надо было уже в Ростов ехать
Аучч В следующий раз сделаем автопереходы командам у которых раций не было. Потом тем у кого бензина не хватило, кого сон сморил или лень. Так что ли?
Проехать по главной улице вам слабо было до меток? Не потеряли бы часа 2-3 игрового времени. Кто вам мешал думать и действовать?
|
нет автопереходам... Олег есть желание подумать над игрой про которую я говорил на берегу?
|
БаюрOFF: нет автопереходам... Олег есть желание подумать над игрой про которую я говорил на берегу? Есть. Готов реализовывать.
|
|
|
|