EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://ro.en.cx/ (владелец домена: Аучч) Показать аватары
Модераторы форума: Аучч, hellraver
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

10 Негритят (#4, 11.08.2007)

01.08.2007 19:37:31 / 150 сообщений / автор темы Mr. Hyde .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Eonwe, Mr. Hyde
Начало игры: 11.08.2007 20:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.08.2007 13:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 11.08.2007 18:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 30 команд
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 12.08.2007 16:20:55 (UTC +3) ]  
Почти идеальной по сбалансированности была вторая игра (киноПробы). Такой уровень сложности самый оптимальный, не стоит слишком переусложнять игру - ждать подсказки не самое интересное занятие.
Предлагаю добавлять в игру сложности другого плана - элементы ориентирования на местности (компас и т.д.), использование элементов местности или рельефа для указания на то, где спрятан код (группа одиноко стоящих деревьев указывает направление поиска и т.д.)
А еще желательно делать не слишком много заданий с упором на малоизвестные факты истории Волгодонска, отнюдь не все знают или могут узнать, какое иностранное предприятие делало трубы для Атоммаша (илиза Атоммашем), а потом "умерло" и т.п. Хотелось бы, чтобы игра в этом смысле была более демократичной.
Рядовой
(
)
[ 12.08.2007 16:42:32 (UTC +3) ]  
cmd: А еще в _линейной_ игре желательно не прятать код слишком сильно, основной упор помоему надо делать на поиск места, к которому ехать, а не на обшаривание объекта назначения. Иначе увеличивается время нахождения команды на объекте и вероятность столпотворения на уровне, а это явно не улучшает игру.

+100000
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 17:16:50 (UTC +3) ]  
Если делать упор на поиск места а не кода на месте. То паровозы обеспечены. Наоборот в линейной игре как раз правильнее искать код в достатончо легко обнаруживаемом месте, тут появляется элемент стратегии, чтобы не спалить найденный код другой команде, бегающей неподалёку.

И скажите мне пожалуйста, уважаемый cmd, какое задание, по вашему мнению, было невозможно разгадать без подсказок?
Вас смущают естественные коды? В частности фраза автомата по телефону? В чём проблема то? Для вас проблема позвонить всего лишь по 2-ум номерам? Или проблема догадаться, что это номер, с учётом того, что одна из частей кода была 8905, а буквы EN в этом задании были обведены кружком? Неужели это всё не наталкивает на мысли. Да это задание было просто элементарное по сравнению с тем, какие делают в других городах. Там люди обзванивают по 10 номеров, когда в собранном номере отсутствует 1 цифра, и позвонив по правильному номеру, слышат фразу автоответчика, что нас сейчас нет дома.

Честно скажу своё мнение о ваших отзывах. Я их для себя перевожу примерно так: "Мы не хотим играть в нормальные сложные игры, потому что нам лень включать мозг и логику наполную и нам влом побегать 20 минут по территории и поискать код, мы хотим для понту кататься на машинах с лейблами Encounter по городу и чтобы про нас при этом говорили по радио".
Для вас итак делали максимально облегчённый ввод кодов. Например, на плакате около комсы было прописано 3 верных кода: Беби центр и номер телефона в двух вариантах с дефисами и без них.

Последующих критиков прошу конкретно называть задание, которое вызвало проблему и какого рода проблема у вас возникла.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 17:23:17 (UTC +3) ]  
А ещё лучше сделать нормальную обратную связь. Пусть каждый, кому это хоть как-то интересно отпишется по трём пунктам: плюсы прошедшей игры, минусы прошедшей игры, что и как можно было сделать лучше.
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 12.08.2007 17:44:54 (UTC +3) ]  
login: И скажите мне пожалуйста, уважаемый cmd, какое задание, по вашему мнению, было невозможно разгадать без подсказок?

Судя по статистике - задания 3, 5 и 8. Их невозможно было разгадать даже с подсказками.
Я не помню наизусть нумерацию заданий и их формулировку, просьба открыть для всех сценарий - так будет проще обсуждать его плюсы и минусы.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 17:47:37 (UTC +3) ]  
3. Восемь негритят в Девон ушли потом,
Один не возвратился, остались всемером.

Наконец-то он смог позволить себе купить автомобиль. Долгие годы работая на одном месте и получая а свою работу копейки, он мечтал о том, как откроет дверь своего авто, пристегнётся, заведёт двигатель и покатит по бесконечной прямой ленте дороги. Больше ему не придётся пользоваться общественным транспортом, теперь дорога домой будет быстрой и приятной. Рабочий день подошёл к концу, негритёнок шёл на автостоянку за автомобилем. По дороге он кивнул девушке, та улыбнулась ему в ответ. Впрочем, она улыбалась всем и всегда, но она могла себе это позволить – у неё был ороший стоматолог. Негритёнок сел в машину и включил магнитолу, играла его любимая песня, Человек-машина пел про американский город. Когда он выезжал со стоянки, как раз начинался первый припев, он повернул направо и помчался по прямой. Он набрал вполне приличную скорость – 44.5 м/с и подпевал. Подъехав к повороту, негритёнок вместе с магнитолой начал петь второй припев. Он повернул на право и остановился…
На следующий день на работу он не вышел. Машина стояла открытой, а его самого больше никто не видел. Рядом с этим местом нашли странные знаки, но никто не придал им значения.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 17:47:57 (UTC +3) ]  
5. Шесть негритят пошли на пасеку гулять,
Одного ужалил шмель, их осталось пять.

«Это не правильный мёд, наверняка его делают не правильные пчёлы» - думал негритёнок. «Это не правильная карта, если это вообще карта. Могли бы объяснить и получше или со мной бы пошли.» Он пробирался к цели медленно, часто приходилось возвращаться, петлять. «Ну, если там не будет мёда… я им такое устрою…» - подбадривал он сам себя.
Наконец он остановился, решил немного передохнуть. Над ухом что-то прожужжало, негритёнок устало отмахнулся, но жужжание повторилось, он попытался отскочить в сторону или увернуться. Но всё напрасно, этот звук следовал за ним повсюду…
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 17:48:18 (UTC +3) ]  
8. Трое негритят в зверинце оказались,
Одного схватил медведь, и вдвоем остались.

Три темнокожих парня распивали пиво в одном из дворов. Ну и естественно, через какое-то время им приспичило по малой нужде. Чтобы не привлекать внимание, они разошлись в разные стороны на разное количество шагов. Первый сделал 54 шага, второй - 56, третий – 58. К сожалению, негритёнку, сделавшему 56 шагов повезло меншье всех. Его застукал доблестный милиционер. Однако он успел отбежать ещё на 35 шагов на юго-восток, когда его настигла милицейская пуля. Остальные двое, в память о товарище оставили памятные надписи там где стояли.
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 12.08.2007 17:58:48 (UTC +3) ]  
Waspwort: Если делать упор на поиск места а не кода на месте. То паровозы обеспечены. Наоборот в линейной игре как раз правильнее искать код в достатончо легко обнаруживаемом месте, тут появляется элемент стратегии, чтобы не спалить найденный код другой команде, бегающей неподалёку.

Почему обеспечены паровозы, можно подробнее?
Если бегающие команды видят друг друга, т.е. бегают по полю, не спалить код почти не реально. Если все это происходит в здании - тогда нормально.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 18:00:20 (UTC +3) ]  
Задание три. Школа, не помню какой класс. Есть скорость, есть время (если нашли песню). Скорость 44.5 м/с, время 63 с, умножаем, получаем 2800 метров примерно, открываем инфодонск, он умеет мерять расстояния, или накрайняк просто едем от путепровода, поставив суточный одометр в ноль. Понимаю, что разброс может получится, но есть ведь ориентир - поворот направо. Зачем вам вышка всем понадобилась, если написано русским по белому, повернул и сразу остановился. В 5-10 метрах от угла на колодце код. Девушка, которая постоянно улыбается, явно нарисована, а где ещё есть рядом стоянка? Ну хотябы как вариант, поехали не туда сначала, получили в первой подсказке точку отсчёта - путепровод. Всё, круг сузился.
Задание расчитано на то, что штабные игроки тоже не хотят скучать, вот пока штаб ищет песню и считает время, поле ищет девушку и стоянку... В идеале распределение должно быть таким, в этом задании сложнее тем, у кого штаб в машине наодится, но это компенсирует их преимущество в личном просмотре картинок.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 18:08:20 (UTC +3) ]  
cmd, как это не реально? А не орать как бешеные, что код нашли слабо что ли? Знак тайный придумайте, нашёл код - почесал за ухом... Блин, ребят, говорю же думать нифига не хотите. А по поводу паровозов, поясню, едете со старта в одно и то же место, быстро приехали, быстро все увидели код, быстро поехали дальше на следующее задание опять же все вместе. И так покругу если все коды легко найти. А если не легко, то приехали вместе, 5 минут код никто не нашёл, 10 минут код никто не нашёл, все начинают разбредаться, увеличивать зону поиска, и тут кто-то из вашей команды сообразил заглянуть под какую-то хитрую плиту и увидел код, он тихонько, делая вид, что ничего там не увидел, продолжает бегать, делает так, чтобы все члены вашей команды увидели ваш секретный знак. Все дружно сели в тачку и улетели. А остальные команды понять ничего даже не успеют. У них будут очень разные мысли, начиная от того, что вы всё-таки нашли код и заканчивая мыслью, что они приехали вообще не туда, а вы это поняли раньше всех и поехали куда надо. Т.е. такая стратегрия может только сбить с толку другие команды. А можно забежать за угол, типа там пошли искать, а сами сели в машину и ушуршали, соперники может даже и не заметят сразу, что вас нет.
Рядовой
(
)
[ 12.08.2007 18:09:51 (UTC +3) ]  
ладно бы 2-3 команды не нашли код и дождались слива.. я б ничего не сказал, но когда 50 человек не могут понять логику авторов... вас это не наталкивает на мысли определённые?
Waspwort : Если делать упор на поиск места а не кода на месте. То паровозы обеспечены. Наоборот в линейной игре как раз правильнее искать код в достатончо легко обнаруживаемом месте, тут появляется элемент стратегии, чтобы не спалить найденный код другой команде, бегающей неподалёку.

а вам не кажется, что если сначала потратить значительное время на раздумья, а потом быстро приехать на место и снять код, то паровозов будет меньше? как раз когда на месте одном рыщут много команд, то палева больше - любая лишняя суета в одном месте привлекае внимание, избежать привлечения внимания сложно очень - вспышка фотокамеры очень заметна ночью. да и просто вокруг кода начинается суета.
плюс игры - первые несколько уровней было интересно
минус - затянутость, бесконечное рысканье по большим терреториям без хитрых подсказок более узкой локализации или ориентиров расположения кодов, отстуствие рациональной логики в некоторых заданиях, некорректная постановка заданий(трубы считайте лучше в след раз)
что можно сделать лучше - заставьте нас думать, придираться к мелочам, пользоваться инетом чтоли для добычи подсказок. больше умственной работы надо, а не прочёсывания квадратных километров
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 12.08.2007 18:11:44 (UTC +3) ]  
Waspwort: Вас смущают естественные коды? В частности фраза автомата по телефону? В чём проблема то? Для вас проблема позвонить всего лишь по 2-ум номерам? Или проблема догадаться, что это номер, с учётом того, что одна из частей кода была 8905, а буквы EN в этом задании были обведены кружком? Неужели это всё не наталкивает на мысли. Да это задание было просто элементарное по сравнению с тем, какие делают в других городах. Там люди обзванивают по 10 номеров, когда в собранном номере отсутствует 1 цифра, и позвонив по правильному номеру, слышат фразу автоответчика, что нас сейчас нет дома.

Фраза "Абонент не доступен" будет если позвонить практически по любому номеру. Она никак не выделяется. Она похожа не на результат, а на его отсутствие. Лично мое мнение именно такое.

И скажу сразу - я не пытаюсь обгадить сценарий, я хочу сделать игру адекватнее. А истина как известно рождается в споре.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 18:16:59 (UTC +3) ]  
Задание 5 также расчитано на работу штаба. Именно там проще всего разобраться с картой. Распечатать и собрать, перерисовать и собрать, проявить пространственное воображение и собрать в голове, не знаю, какой способ кому показался бы проще, но варианты есть. По поводу маршрутов, я бы предложил прекращать командам думать однообразно, а подключать фантазию, причём минимум фантазии позволили бы понять карту. Зачем рассматривать эти три дороги, как дороги, по которым ездят эти маршруты? Я бы например предположил как вариант, что если идти из центра в разные стороны по этим дорогам, то в итоге можно встретить эти маршруты, тем более, что номера как раз проставлены в конце каждой дороги. А то что кто-то едет в начале не туда, куда надо приеать в итоге, так это ничего, для этого и подсказки есть, которые каждый раз сужают зону поиска. Ребята вон в первом задании успели съездить и на рыбзавод и на химзавод и ничего, весёлые приехали. В этом и есть игра. Есть элемент везения приехать сразу туда, куда надо.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 18:20:07 (UTC +3) ]  
Ок, я благодарен за отзывы, но я пытаюсь объяснить логику заданий и показать, что уровни в этой игре были вполне выского качества, котрые не стыдно было бы показать и москвичам и минчанам. Опять же 2 номера всего, отсутствие результата, это когда вы пять раз звоните на какой-то номер и там каждый раз по-разному вас посылают. А вот кода вы 25 раз звоните на номер и там каждый раз говорят одно и тоже, вот это как раз похоже на результат, тем более, что варианта то всего 2!
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 12.08.2007 18:28:13 (UTC +3) ]  
Waspwort: Честно скажу своё мнение о ваших отзывах. Я их для себя перевожу примерно так: "Мы не хотим играть в нормальные сложные игры, потому что нам лень включать мозг и логику наполную и нам влом побегать 20 минут по территории и поискать код, мы хотим для понту кататься на машинах с лейблами Encounter по городу и чтобы про нас при этом говорили по радио".

Зря вы так. Мы хотим играть в сложные игры. Но мы имеем тех игроков, которые у нас есть. Я уверен, что для большинства команд игра не праздное развлечение, и мозги все напрягают по полной. Если где то люди играют лучше, это не повод резко повышать сложность игры у нас.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 18:32:02 (UTC +3) ]  
Ну в задании 8, наверное, больше всего смутил код. Сразу скажу кстати, что верных кода было 2. Один эта фраз через точку, и один, через запятую. Надо было конечно ещё вообще без знаков препинания написать на всякий случай, но теперь уже ладно. Но расскажу сначала всё задание. Три негритёнка - три места, шаги номера домов, догадаться сразу можно. Не повезло тому, который отошёл на 56 шагов, причём застукал его мент. Логика дом 56 - ментовка на Гагарина, убежал он к дому 35 по Окт Шоссе, но 35 дома нет, тот дом, который на карте стоит под номером 35, на самом деле 56а по Гагарина (на самом доме так написано), поэтому испльован был дом 35а, на котором кстати крупными буквами это написано. Коды там мелковатые были и спрятаны не плохо, но мы не думали, что кому-то будет лениво побегать. Раньше бегали и проблем не было. От проходной лагеря Маяк до самого маяка бегали же все и всем всё нравилось. Далее по уровню, код из трёх частей, причём Буквы обведены, что уже не обычно (во всяком случае для постоянных игроков), и одна часть кода 8905. Из оставшихся частей складывается всего лишь 2 номера телефона, ну и дальше фантазия. Говорили всем на старте, что будет много разных кодов и всё равно догадался мало кто. Хотя некоторые всё же догадались, а это значит, что догадаться было реально и этим командам респект и уважуха.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 18:35:04 (UTC +3) ]  
cmd, согласен, повысили сложность довольно резко, но я так смотрю, Вы играли первую свою игру и про Вас нельзя сказать, что уровень скакнул, просто Вы, скорее всего, не знали чего ожидать, но другие то игроки вашей команды опытны, и именно поэтому вы приехали третьими, а это хороший результат.
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 12.08.2007 18:37:13 (UTC +3) ]  
Waspwort: Ок, я благодарен за отзывы, но я пытаюсь объяснить логику заданий и показать, что уровни в этой игре были вполне выского качества, котрые не стыдно было бы показать и москвичам и минчанам.

Понятно, что вы хотите быть выше в глазах коллег из других городов. Но ведь главное - это впечатления от игры тех кто играет. Разве не так?
А сложность повышать надо, но не такими темпами, иначе просто некому будет играть.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2007 18:38:10 (UTC +3) ]  
Ещё раз предлагаю всем участникам получить через меня все репортажи с главной страницы игры, которые делались в других городах, что бы вы поняли, какого уровня игру мы бы хотели делать.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
02.05.2024 17:45:59
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©