EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://ro.en.cx/ (владелец домена: Аучч) Показать аватары
Модераторы форума: Аучч, hellraver
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

10 Негритят (#4, 11.08.2007)

01.08.2007 19:37:31 / 150 сообщений / автор темы Mr. Hyde .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Eonwe, Mr. Hyde
Начало игры: 11.08.2007 20:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.08.2007 13:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 11.08.2007 18:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 30 команд
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.08.2007 9:23:55 (UTC +3) ]  
На мой взгляд:
1. нужно не много удленнить игру (по времени)
2. Начинать раньше...
3. увеличить кол-во заданий, но при этом уменьшить время на уровне, т.е. увеличится динамика игры...
4. Увеличить территорию... Цимлянск, Романовка, Зимовники и .т.д.
5. Хочется попробовать МАРАФОН... так чтоб финиш был под утро...
6. Убрать натуральные коды, или более конкретизировать, что да как....
7. Разнообразить задания, одни для авантюристов, другие для Гениев логики...

Вариантов еще масса...
В общем и целом - игра понравилась.... а вот задания нужно делать ТАКИЕ, ЧТОБ люди не дожидались слития кода, делать это как угодно, но только не слитие... как вариант точность подсказки...
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.08.2007 9:25:59 (UTC +3) ]  
по поводу сценария......
ребята вы устанете всем на мыло его скидывать... выложите на какой-нибудь открытый ресурс.... и дайте ссылку - все дела.... Ждем-с
Сержант
Девочка
(
)
[ 13.08.2007 9:37:15 (UTC +3) ]  
+1! ОРГИ, ждем)
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 13.08.2007 9:53:20 (UTC +3) ]  
Очень интересно почитать сценарий!
Жаль, что сыграть не получилось, но и у нас было весело
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 13.08.2007 10:06:39 (UTC +3) ]  
О! Посмотрел время прохождения. 2 задания никто не выполнил! Офигеть
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.08.2007 12:51:03 (UTC +3), swiss.en.cx ]  
Орги все было хорошо,только одно но!!Не надо первой подсказкой сливать место!!!Мы только додумывались куда ехать и тут же приходит подсказка,иногда было обидно!!
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.08.2007 12:58:52 (UTC +3) ]  
Лейтенант
Мальчик
 akaD
(
)
Аттестат
[ 13.08.2007 13:08:16 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Оргам, спасибо за игру! Игра была сложная, но интересная. Задания были на уровне, но вот подсказки... отсюда минусы и пожелания:
1. Посказки делать именно подсказками, но по уровню легкости, т.е. по подсказке перед сливом кода уже должно быть понятно куда и где, и времени на слив кода тогда надо больше давать, чтоб только уж те кто совсем ошибся "адресом" и случайно попал на игру - получал слив. Т.е. подсказками дать всеже возможность найти код самим. А получилось подсказки замысловатее заданий и пока думаешь - раз и слили код - а это уже не интересно.
2. Все же продумывать варианты ответа - мы только на "телефоне" потеряли больше 20 мин, не смотря на то что коды нашли быстро и вариант с номером телефона тоже просекли до посказки, но у Мегафона оказалась своя речевка, когда Абонент не доступен.

А в остальном все классно! Разминаемся для следующей игры !
Сержант
Мальчик
(
)
[ 13.08.2007 16:19:15 (UTC +3) ]  
Нашим админам давно пора поучаствовать в игре в качестве команды, а не как авторам. Побыть, как говориться, в шкуре полевых игроков и попытаться разобраться в логике мышления других. Есть желающие стать соавторами? Давайте попробуем!(пишите в личку)

to Waspwort как на счет диска с "грибами"?
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.08.2007 17:16:33 (UTC +3) ]  
Влёгкую, звоните, пишите в аську.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.08.2007 18:02:56 (UTC +3) ]  
Ну вот и добралась до этого чудного места, жаль что поздно и все вопросы, которые я хотела задать уже обсудили и разъяснили..
Поэтому я просто скажу спасибо огромное за игру, понравилось.. устали.. но впечатление такое: позитив позитив позитив даже несмотря на то, что полкоманды посреди игры просто тупо отвезли домой, чтобы мозг не выделывали о недостатках линейной игры)))

Диск тоже хочу посмотреть
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.08.2007 18:30:45 (UTC +3) ]  
Значит так, я тут немного проанализировал жалобы и факты и пришёл к выводу, что во всём виноват клуб "Пятница", как это ни парадоксально звучит, а точнее наше желание провести финиш и награждение там. Мы, понимая, что игра будет достаточно сложная делали время до подсказок и сливов достаточно маленьким. Если сравнить со второй игрой, то это очевидно. Во второй игре сливы были через 1ч 20мин-1ч 30мин, а в этой через 50-60 минут и это при том, что эта игра была сложнее второй. И если бы сливы и подсказки были бы позже, то гораздо больше команд проходило бы уровни сами догадываясь и находя ответ, а самому догадаться и после получасового поиска всё-таки найти это в разы интереснее чем получить код всей толпой и всей же толпой ехать дальше. Ну и конечно формат кода стоило указать, это бесспорно.

В связи с этим у меня предложения:
1. Финиш проводить просто недалеко от последнего задания, на любой удобной площадке. Проводить это значит постоять поделиться впечатлениями от игры. Ну или вообще его не проводить.
2. Награждение делать на следующий день.
3. Старт вообще не делать в общем месте. Новички все вопросы могут задать на брифинге за день до игры, а старички итак всё знают. В этот раз просто собрались и так же разъехались до начала игры. Зачем тогда собираться?
Рядовой
(
)
[ 13.08.2007 18:57:39 (UTC +3) ]  
Waspwort (AdminЫ)
А ведь верные мысли. про награждение через день уже по-моему не раз упоминалось
Лейтенант
Мальчик
 akaD
(
)
Аттестат
[ 13.08.2007 19:07:51 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Да идея хорошая, но боюсь на награждении будут присутствовать только призеры и сочуствующие. Просто сложнее всех будет собрать.
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 13.08.2007 19:27:40 (UTC +3) ]  
Согласен практически со всем.
Время действительно давалось мало, с учетом того, что обшаривание местности занимало значительно больше времени, чем обычно.
Только старт я думаю нужен общий - чтобы все были в равных условиях, иначе тот, кто стартует ближе к месту первого задания будет иметь преимущество.
Еще есть предложение не делать слива кода вобще. Вместо этого указывать точные координаты того, где написан код. Чтобы поездка команды на объект была обязательной. Иначе команда, просто дождавшаяся слива, может несправедливо получить преимущество за счет того, что случайно окажется ближе к объекту следующего уровня.
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 13.08.2007 19:37:16 (UTC +3) ]  
Награждение лучше делать сразу, чтобы призерам было на что погулять не откладывая праздника :)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.08.2007 20:13:36 (UTC +3) ]  
Не делать слив вообще нереально, потому что как-то надо команды переводить на следующий уровень, а те кто ждёт слива, оказываются обычно уже в хвосте, поэтому там не сильно критично, кто окажется на 2-3 минуты раньше на следующем задании. А вот разброс между первой и последней командами только увеличится, что не очень то хорошо.

А по поводу старта это обычная практика в других городах, что каждый начинает игру откуда хочет. Если вы не заметили, то на этой игре, равно как и на прошлых, со старта команды уехали за 5 минут до начала. И вот считаем, часть команд уехала за это время в сторону старого, часть в сторону нового, разрыв между ними 10 минут. Так какая тогда разница?
Младший сержант
 cmd~
(
)
[ 14.08.2007 0:00:14 (UTC +3) ]  
В том то и дело, что не всегда те, кто ждет слива оказываются в хвосте. Особенно в последней игре. Обидно, когда ты только что нашел код, а через минуту он уже сливается всем.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.08.2007 1:36:29 (UTC +3) ]  
Ну по последней игре вобщем-то более-менее разобрали ошибки.
Младший лейтенант
Мальчик
[ 14.08.2007 18:11:08 (UTC +3) ]  
Платинум, ты меня конечно извени но я свою то команду хочу распустить потому что у игроков желания мало, видно так же как у вас(( насчет пайнт бола вопрос в силе!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
02.05.2024 21:20:39
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©